Ga naar inhoud

Balken / Starre verbindingen

In het grafische scherm kunnen balken heel eenvoudig worden toegevoegd door ze te tekenen. Selecteer dit item in de functiebalk: beam cursor

Balken worden getekend als een 'polylijn' zoals je het kent van AutoCAD. De beginknoop van een volgende balk is de eindknoop van de laatst getekende balk.

Het is mogelijk, maar niet noodzakelijk, om knopen te tekenen voordat je de balken invoegt. Je kunt ook beginnen met het tekenen van de balken; op deze manier worden de knopen automatisch ingevoegd.

Wanneer je je eerste balk tekent, verschijnt het hieronder getoonde dialoogvenster. In dit venster kun je onder andere de balkverbindingen en het profiel van de balk invoegen. Gebruik de escape-toets of klik met de rechtermuisknop om het tekenen van de balken te beëindigen.

Beam properties

Balken tekenen

Terwijl je een balk tekent, verschijnen hulplijnen (horizontaal en verticaal) verbonden met de eerder ingevoegde knopen. Vaak heeft de knoop, waarnaar je de balk wilt tekenen, dezelfde x- of y- of z-waarde als de vorige. Op deze manier is het eenvoudig om knopen in te voegen. Uiteraard kun je de coördinaten achteraf numeriek aanpassen of door de knoop te verplaatsen.

Tijdens het tekenen van een nieuwe balk verschijnt een maatlijn parallel aan de balk in een van de hoofdrichtingen x, y of z. Je kunt, net zoals je het kent van AutoCAD, direct de afstanden numeriek invoeren door de waarde/waarden vanaf je toetsenbord in te voeren. Er zijn 3 mogelijkheden voor het tekenen van een balk:

1. Een balk tekenen met een bekende lengte in een van de hoofdrichtingen

De waarde verschijnt in de maatlijn. Hier kun je de afstand intypen. Door gebruik van de enter-toets wordt de invoer afgesloten en wordt de balk met die lengte toegevoegd.

2. Een balk tekenen met relatieve Cartesiaanse coördinaten (dx, dy, dz)

Eerst voer je de afstand in x-richting in. De waarde verschijnt in de maatlijn. Daarna typ je een puntkomma ";" en de afstand in y-richting. De waarde verschijnt in een tweede invoerveld. Vervolgens typ je een puntkomma ";" en de afstand in z-richting. De waarde verschijnt in een derde invoerveld. Door gebruik van de enter-toets wordt de invoer afgesloten en wordt de balk toegevoegd.

3. Invoer van relatieve of absolute Cartesiaanse coördinaten

Druk op de spatiebalk en het onderstaande dialoogvenster verschijnt. Hier kun je relatieve coördinaten of absolute coördinaten direct invoeren.

Coordinates input

Op deze manier kun je snel je constructie invoeren.

Profielselectie

Wanneer je voor de eerste keer een balk tekent, moet een profiel worden gekozen/ingevoegd. Er wordt gevraagd wat voor soort profiel je wilt toevoegen. Ook wanneer je een nieuw profiel invoegt, wordt er gevraagd welk soort profiel je wilt toevoegen.

Vervolgens wordt het volgende dialoogvenster van de profielen getoond. Zie Profielen

Kind of profile

Een balk wijzigen

Het wijzigen van een balk is mogelijk door op de balk te klikken met de linkermuisknop, en vervolgens eigenschappen te kiezen door te klikken met de rechtermuisknop. Er is een eenvoudigere manier, namelijk een dubbelklik op de balk. Hierdoor wordt het volgende dialoogvenster geopend.

Beam properties

Gerelateerde onderwerpen